<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/posts/rss.xsl"?>
<rss version="2.0">
<channel>

<title>https://ilamchess.loxblog.com</title>
<link>https://ilamchess.loxblog.com</link>
<description></description>
<language>fa-ir</language>
<generator>loxblog.com</generator>
<copyright>loxblog.com</copyright>


<item>
<title>درجات شطرنج بازان</title>
<link>https://ilamchess.loxblog.com/درجات-شطرنج-بازان</link>
<guid>https://ilamchess.loxblog.com/درجات-شطرنج-بازان</guid>

<description><![CDATA[
&nbsp;درجات شطرنج بازان
قدرت هر شطرنج باز با یک امتیاز عددی با نام انگلیسی Rating بیان می شود که این عدد بر اساس بازیهای رسمی انجام شده هر بازیکن در یک بازه زمانی مشخص محاسبه و منتشر میشود. 
ریتینگ بین المللی بازیکنان توسط فدراسیون جهانی شطرنج فیده هر سه ماه یکبار ....
&nbsp;درجات شطرنج بازان
&nbsp;
قدرت هر شطرنج باز با یک امتیاز عددی با نام انگلیسی Rating بیان می شود که این عدد بر اساس بازیهای رسمی انجام شده هر بازیکن در یک بازه زمانی مشخص محاسبه و منتشر میشود. 
فدراسیون بین المللی شطرنج (فیده) بر اساس نتایج بازیکنان شطرنج در رقابت&zwnj;های مختلف، عنوان&zwnj;هایی را به آن&zwnj;ها اعطا می&zwnj;کند.
 این عنوان&zwnj;ها معمولاً بر اساس ریتینگ شطرنج&zwnj;باز و کسب تعداد معینی نُرم استادی اعطا می&zwnj;شود. 
این عنوان&zwnj;ها مادام&zwnj;العمر است و به جز تعدادی از آن&zwnj;ها که خاص زنان است، برای بقیه هیچ محدودیت جنسیتی وجود ندارد.
&nbsp;
ریتینگ مقیاسی است که قدرت ورزش&zwnj;کار را نسبت به دیگر ورزش&zwnj;کاران با توجه به نتایج او نشان می&zwnj;دهد. 
برای دریافت هر عنوان رسیدن به ریتینگ مشخصی مورد نیاز است.
 البته شطرنج&zwnj;باز لازم نیست این ریتینگ را حفظ کند. 
نرم استادی نیز به معنای اخذ نتیجه&zwnj;ای مطلوب در یک تورنمنت دارای شرایطی خاص است.
 مقررات مربوط به نرم&zwnj;های فیده پیچیده است و فاکتورهای مختلفی همچون میانگین ریتینگ و حداقل ریتینگ شرکت&zwnj;کنندگان و نمایش ریتینگ شطرنج&zwnj;باز، شرایط برگزاری مسابقه، حضور شطرنج&zwnj;بازان دارای آن عنوان و بالاتر در آن لحاظ شده&zwnj;است. 
دریافت نرم در مورد برخی عنوان&zwnj;ها مانند استاد فیده و استاد فیده زنان لازم نیست و هر شطرنج&zwnj;باز در صورت رسیدن به ریتینگ مورد نظر آن عنوان را بلافاصله دریافت می&zwnj;کند.
&nbsp;
قهرمانی و قرار گرفتن در رتبه&zwnj;هایی مشخص و کسب نتایجی مطلوب در برخی مسابقات مهم، که شرایط آن در مقررات فیده مشخص شده&zwnj;است، نیز باعث دریافت بلافاصله درجه&zwnj;های استادی بدون نیاز به رسیدن به ریتینگ مشخص&zwnj;شده فیده برای هر درجه و کسب نرم&zwnj;های استادی می&zwnj;شود. 
هرچند غالباً افرادی که چنین نتایجی را کسب می&zwnj;کنند پیشتر آن عنوان استادی یا بالاتر از آن را دریافت کرده&zwnj;اند و در نتیجه شمار بسیار اندکی از شطرنج&zwnj;بازان با این روش عنوان جدیدی را دریافت می&zwnj;کنند.
&nbsp;
فیده همچنین عنوان&zwnj;های استادی را به طراحان و حل&zwnj;کنندگان مسئله های شطرنج اعطا می&zwnj;کند. 
عنوان&zwnj;های استادی طرح مسئله بر اساس انتشار مسائل و مطالعات طراحان در آلبوم فیده و عنوان&zwnj;های استادی حل مسئله بر اساس نتایج افراد در مسابقات قهرمانی حل مسئله شطرنج جهان اهدا می&zwnj;شود.
&nbsp;
&nbsp;
ریتینگ بین المللی بازیکنان توسط فدراسیون جهانی شطرنج فیده هر سه ماه یکبار محاسبه 
و منتشر می شود. 
هر یک از فدراسیون های ملی نیز ممکن است درجه بندی خاص خود راداشته باشند که در محدوده آن کشور مورد استفاده و پذیرش می باشد. 
درجه&zwnj;های استادی درشطرنج نیز توسط فدراسیون جهانی شطرنج اعطا می شود که به شرح زیرند:

استاد بزرگ&nbsp;&nbsp;&nbsp; Grandmaster (GM) 
استاد بین المللی&nbsp;&nbsp; International Master (IM)&nbsp; 
استاد فیده&nbsp;&nbsp; FIDE Master (FM) 
استاد بزرگ زنان &nbsp;Woman Grandmaster &nbsp;&nbsp; ( WGM )&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
استاد بین المللی زنان&nbsp;&nbsp;&nbsp; Woman International Master (WIM)
استاد فیده زنان&nbsp;&nbsp; Woman FIDE Master (WFM)

&nbsp;
&nbsp;
استاد بزرگ&nbsp; Grandmaster (GM)
&nbsp;
 عنوانی ست که فیده&nbsp;از سال 1950 به شطرنجبازی که به بالاترین سطح مهارت در
&nbsp;بازی رسیده است اعطا می کند.
&nbsp;
استاد بزرگ عنوانی برای بازیکنان بسیار قوی شطرنج است که توسط فدراسیون جهانی شطرنج به آنان اعطا می&zwnj;شود.
 به غیر از قهرمان جهان شدن، استاد بزرگ، بالاترین عنوانی است که یک بازیکن شطرنج می&zwnj;تواند به آن دست پیدا کند.
&nbsp;
درجه دیگری با نام استاد بزرگ زنان وجود دارد که مخصوص شطرنج&zwnj;بازان زن است اما زنان می&zwnj;توانند درجه استاد بزرگ را هم کسب کنند. 
تا سال ۱۹۷۸ هیچ زنی به این درجه دست نیافته بود.
 در این سال نونا گاپرینداشویلی قهرمان شطرنج زنان جهان با تصمیم ویژه فدراسیون جهانی شطرنج، به این عنوان نائل آمد.
سوزان پولگار در سال ۱۹۹۱ هم نخستین زنی شد که با طی مراحل انتخابی به این عنوان دست می&zwnj;یابد. 
از سال ۲۰۰۰ تا کنون معمولاً شطرنج&zwnj;بازانی که در ده رتبه اول رنکینگ فیده بین زنان قرار دارند این درجه را نیز کسب کرده&zwnj;اند.
&nbsp;
 یکی از شرطهای احراز این عنوان رسیدن به ریتینگ 2500 است. 
گرچه در سال 1950 تنها 39 نفر به دریافت این لقب مفتخر شدند اما هم اکنون بیش از
&nbsp;900 استاد بزرگ در سراسر دنیا وجود دارند . 
سرگئی کاریاکین از اکراین با دست یابی به این عنوان در سال 2002 در حالی که فقط 12سال و7 ماه داشت جوانترین استاد بزرگ شطرنج تاکنون است. 
&nbsp;
&nbsp;
استاد بین&zwnj;المللی
&nbsp;
استاد بین&zwnj;المللی دومین عنوان معتبر شطرنج پیش از استاد بزرگی است که در سال ۱۹۵۰ تأسیس شد.
 برای کسب این درجه شخص بایستی به ریتینگ ۲۴۰۰ رسیده و دو نرم استاد بین&zwnj;المللی را به دست بیاورد.
 این عنوان همچنین به نفرات دوم و سوم قهرمانی جوانان جهان&nbsp; (زیر ۲۰ سال)، فینالیست قهرمانی زنان جهان، نایب&zwnj;قهرمان پیشکسوتان جهان و نفرات اول رقابت&zwnj;های قاره&zwnj;ای و تعدادی از رقابت&zwnj;های منطقه&zwnj;ای، نیز در صورتی که پیش از آن این درجه را کسب نکرده باشند، اعطا می&zwnj;شود.
&nbsp;
استاد فیده
عنوان استاد فیده از سال ۱۹۷۸ تأسیس شده و دست&zwnj;یابی به آن نیازمند رسیدن به ریتینگ ۲۳۰۰ و نرم استادی نیز نیاز ندارد. 
همچنین قهرمانی و کسب رتبه&zwnj;ای خاص و نتایجی مطلوب در تعدادی از مسابقات مهم که شرایط آن در مقررات فیده معین شده&zwnj;است باعث دریافت این عنوان توسط شطرنج&zwnj;باز می&zwnj;شود.
&nbsp;
استاد بزرگ زنان ( WGM )
این عنوان منحصرا برای بانوانی که در سطحی میان استاد فیده واستاد بین المللی قرار دارند در نظر گرفته می شود. 
استادبزرگ زنان عنوانی مخصوص شطرنج&zwnj;بازان زن است که در سال ۱۹۷۷ تأسیس شد.
 برای کسب آن بایستی شطرنج&zwnj;باز به ریتینگ ۲۳۰۰ رسیده و دو نرم استاد بزرگی زنان را هم به دست بیاورد. 
این عنوان همچنین به قهرمان دختران زیر ۲۰ سال جهان، هشت نفر اول مسابقات قهرمانی شطرنج زنان جهان، قهرمان شطرنج زنان پیشکسوت جهان و برندگان چند مسابقهٔ مهم دیگر، در صورتی که پیشتر آن را کسب نکرده باشد، اعطا می&zwnj;شود.
&nbsp;
استاد بین المللی زنان
&nbsp;
استاد بین&zwnj;المللی زنان عنوان مخصوص شطرنج&zwnj;بازان زن است که در سال ۱۹۵۰ تأسیس شد.
 برای کسب آن بایستی شطرنج&zwnj;باز به ریتینگ ۲۲۰۰ رسیده و دو نرم استاد بین&zwnj;المللی زنان را هم به دست بیاورد.
 این درجه همچنین به نفرات دوم و سوم قهرمانی دختران زیر ۲۰ سال جهان، نایب&zwnj;قهرمان شطرنج زنان پیشکسوت جهان، در صورتی که پیشتر آن را کسب نکرده باشند، اعطا می&zwnj;شود.
&nbsp;
 استاد فیده زنان 
&nbsp;
استاد فیده زنان عنوان مخصوص شطرنج&zwnj;بازان زن است که برای کسب آن رسیدن به ریتینگ ۲۱۰۰ نیاز است.
 این عنوان نرم استادی ندارد.]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:03:21 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>فايل PGN  چيست؟</title>
<link>https://ilamchess.loxblog.com/فايل-pgn-چيست</link>
<guid>https://ilamchess.loxblog.com/فايل-pgn-چيست</guid>

<description><![CDATA[
فايل PGN&nbsp; چيست؟
امروزه در هر سايت اینترنتی شطرنج که وارد ميشويد، در گوشه ای نوشته است فايل PGN مسابقات را دريافت کنيد،&nbsp;PGN
 مخفف عبارت Portable Game Notation &nbsp;، به عنوان يک استاندارد مورد قبول همگان قرار گرفته است و امروزه اکثريت قريب به اتفاق نرم افزارهای شطرنج توانايی خواندن آن را دارند.
 در ادامه مطلب نحوه استفاده از اين فايل ها، يعنی نحوه ديدن بازيها برروی صفحه که شامل دو گام ساده است نشان داده شده است....
فايل PGN&nbsp; چيست؟
امروزه در هر سايت اینترنتی شطرنج که وارد ميشويد، در گوشه ای نوشته است فايل PGN مسابقات را دريافت کنيد،
&nbsp;PGN مخفف عبارت Portable Game Notation &nbsp;، 
به عنوان يک استاندارد مورد قبول همگان قرار گرفته است و امروزه اکثريت قريب به اتفاق نرم افزارهای شطرنج توانايی خواندن آن را دارند.
 در ذيل نحوه استفاده از اين فايل ها، يعنی نحوه ديدن بازيها برروی صفحه که شامل دو گام ساده است را نشان ميدهيم:
١- دريافت فايل PGN &nbsp;از اينترنت و يا هر جای ديگر و ذخيره در کامپيوتر خود.
٢- باز کردن و خواندن فايل مربوطه با يک نرم افزار شطرنج
&nbsp;
برای انجام مرحله اول کار بسيار ساده است کافی است بر روی لينک مربوطه کليک نماييد تا پنجره Download &nbsp;برای شما باز شود، آنگاه در اين وضعيت بايست Ok &nbsp;نماييد فقط از آدرس محل ذخيره فايل در کامپيوترتان دقت حاصل نماييد.
&nbsp;
سپس در يک نرم افزار شطرنج&nbsp; بر روی فايل دريافت شده دبل کليک کنيد و همه دستورات را OK کنيد تا برنامه باز و بر روی کامپيوتر شما نصب شود&nbsp;
 به منوی يا فايلDataBase &nbsp;رفته دستور Open را بزنيد و با کمی دقت به آدرس همان فايلی که در کامپيوترتان ذخيره کرديد برويد و بعد از دادن دستور OK &nbsp;&nbsp;در ليست باز شده بر هر بازيی که کليک کنيد ميتوانيد آن بازی را ملاحظه کنيد.
&nbsp;]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:03:21 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>آیین نامه مسابقات شطرنج قهرمانی رده های سنی پسران و دختران</title>
<link>https://ilamchess.loxblog.com/آیین-نامه-مسابقات-شطرنج-قهرمانی-رده-های-سنی-پسران-و-دختران</link>
<guid>https://ilamchess.loxblog.com/آیین-نامه-مسابقات-شطرنج-قهرمانی-رده-های-سنی-پسران-و-دختران</guid>

<description><![CDATA[
&nbsp;
آیين&zwnj;نامه مسابقات شطرنج قهرمانی رده&zwnj;های سنی پسران و دختران
8-10-12-14-16-18 &nbsp;سال استان ايلام
بهمن ماه 1391- شهرستان مهران
&nbsp;
1-&nbsp;&nbsp;&nbsp; مسابقات پسران رده سني زير 12 سال از روز دو&zwnj;شنبه مورخ 9 و 10/11/91 و رده سني زير 18 سال مورخ 11 و 12/11/91 در مهران و به ميزبانی هيئت شطرنج شهرستان مهران برگزار خواهد شد. تاريخ مسابقات رده سني دختران متعاقبا اعلام مي گردد....
&nbsp;
آیين&zwnj;نامه مسابقات شطرنج قهرمانی رده&zwnj;های سنی پسران و دختران
8-10-12-14-16-18 &nbsp;سال استان ايلام
بهمن ماه 1391- شهرستان مهران
&nbsp;
1-&nbsp;&nbsp;&nbsp; مسابقات پسران رده سني زير 12 سال از روز دو&zwnj;شنبه مورخ 9 و 10/11/91 و رده سني زير 18 سال مورخ 11 و 12/11/91 در مهران و به ميزبانی هيئت شطرنج شهرستان مهران برگزار خواهد شد. تاريخ مسابقات رده سني دختران متعاقبا اعلام مي گردد.
2-&nbsp;&nbsp;&nbsp; مسابقات هر رده در 5 دور به روش سوئيسی برگزار خواهد شد. . در صورتیکه تعداد شرکت کنندگان از 30 نفر بیشتر باشد مسابقات این رده در 7 دور برگزار خواهد شد.
3-&nbsp;&nbsp;&nbsp; رده&zwnj;بندی براساس مجموع امتيازات کسب شده هر بازيکن در پايان مسابقات تعيين خواهد شد و چنانچه دو يا چند بازيکن امتيازات يکسان کسب کرده باشند برای تعيين رتبه آن&zwnj;ها از روش شکستن امتياز به شرح زير و به ترتيب اولويت استفاده مي&zwnj;گردد.
الف: بوخ هولتز قطع شده 1
ب: بوخ هولتز قطع شده 2
ج: بوخ هولتز متوسط&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1
د: بوخ هولتز متوسط 2
ﻫ : مجموع بوخ هولتز
4-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; حکم قهرماني نفرات به نفرات اول تا سوم براساس بند 3 اهداء خواهد شد.
5-&nbsp;&nbsp;&nbsp; سهميه هر شهرستان در هر رده يک نفر مي&zwnj;باشد که مبلغ وروديه بازيكنان مذبور نصف مي باشدضمنا شركت براي عموم آزاد است.
6-&nbsp;&nbsp;&nbsp; ميزان وروديه برای همه رده&zwnj;ها به شرح زير است:
الف: سهميه هر استان&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 000 /50 ريال
ب: غير سهميه &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 000 /100 ريال
7-&nbsp;&nbsp; خوابگاه براي كليه شركت كنندگان رايگان مي باشد.
8-&nbsp;&nbsp; مسابقات در يک مرحله برگزار می&zwnj;شود و مسابقه انتخابی مجدد برگزار نمی&zwnj;گردد.
9-&nbsp;آخرين مهلت ثبت نام تا ساعت 12 قبل از آغاز دور اول مي باشد كه بازيكنان بايد مدارك کامل اعم از معرفی نامه ، وروديه، اصل و فتوکپی شناسنامه خود را به سرداور مسابقات ارائه نمايند. شرايط سنی بازيکنان به شرح زير مي&zwnj;باشد:
رده سنی زیر 8 سال&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; متولدین 83/10/11 به بعد
رده سنی زير 10 سال &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; متولدين 81/10/11 به بعد
رده سنی زير 12 سال &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; متولدين 79/10/11 به بعد
رده سنی زیر 14 سال&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; متولدین 77/10/11 به بعد
رده سنی زير 16 سال &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; متولدين 75/10/11 به بعد
رده سنی زير 18 سال &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; متولدين 73/10/11 به بعد
جدول برنامه مسابقات





تاریخ


روز


صبح


بعدازظهر




9/11/91


دو&zwnj;شنبه


ورود بازیکنان رده سني زير 12 سال


دور اول ساعت 15 و دور دوم ساعت 17 ساعت ساعت




10/11/91


سه شنبه


دور سوم ساعت 9 و دور چهارم ساعت 11


دور پنجم ساعت 15




11/11/91


چهار&zwnj;شنبه


ورود بازیکنان رده سني زير 18 سال


دور اول ساعت 15 و دور دوم ساعت 17




12/11/91


پنج شنبه


دور سوم ساعت 9 و دور چهارم ساعت 11


دور پنجم ساعت 15





آدرس محل اسکان : خوابگاه مجموعه ورزشي شهدا
مکان  مسابقات: سالن فرهنگ 
&nbsp;
تلفکساداره ورزش و جوانان شهرستان مهران:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 08428223076 
اداره ورزش و جوانان شهرستان مهران:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 08428222711
رئيس هيئت شطرنج شهرستان مهران :&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 09188424048
&nbsp;]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:03:21 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>قوانین شطرنج</title>
<link>https://ilamchess.loxblog.com/قوانین-شطرنج</link>
<guid>https://ilamchess.loxblog.com/قوانین-شطرنج</guid>

<description><![CDATA[
&nbsp;&nbsp; 
قوانين شطرنج فيده
&nbsp;   قوانين شطرنج فيده شامل بازى زنده شطرنج ( بازى برروى صفحه ) است.
&nbsp; 
اين قوانين در هفتادويكمين كنگره فيده درنوامبر۲۰۰۰ در استانبول (تركيه ) به تصويب رسيده است و از اول ژوئيه ۲۰۰۱ جارى خواهدبود.....
&nbsp;&nbsp; قوانين شطرنج فيده
&nbsp;  قوانين شطرنج فيده شامل بازى زنده شطرنج ( بازى برروى صفحه ) است.
&nbsp; 
اين قوانين در هفتادويكمين كنگره فيده درنوامبر۲۰۰۰ در استانبول (تركيه ) به تصويب رسيده است و از اول ژوئيه ۲۰۰۱ جارى خواهدبود.....
&nbsp;&nbsp; 
متن انگليسى اين قوانين ،متن معتبر اصلى شمرده مىشود.
درمتن انگليسى ،ضميرهاى مذكر شامل ضميرهاى مونث نيز هست.
 متن فارسى از متن انگليسى ترجمه شده است .    مقدمه
&nbsp; اين قوانين شطرنج نمى تواند همه موقعيتهاى محتمل را كه ممكن است در بازى پديد آيد شامل شود ،و نيز نمى تواند تمام مسائل عملى را حل و فصل كند.
&nbsp; 
در حالتهايى كه دقيقاً در مواد قوانين حاضر پيش بينى نشده باشد،مى توان با بررسى موقعيتهاى مشابهى كه در قوانين حاضر مورد بحث قرار گرفته است به تصميم صحيح رسيد.
&nbsp;
&nbsp;در قوانين شطرنج، فرض بر اين است كه داوران از صلاحيت لازم، قضاوت درست و بيطرفى كامل برخوردارند.مقرراتى كه زياده از حد جنبه تفصيلى يابد ممكن است اختيار قضاوت را از داور سلب كند و لذا مانع آن شود كه او با مراعات انصاف ،منطق و عوامل خاص به حل مسائل بپردازد .
&nbsp;&nbsp;  فيده همه شطرنج بازان و فدراسيونها را به پذيرش اين نظر فرا مى خواند . 
&nbsp;
&nbsp;هر فدراسيون عضو فيده مختار است كه مقررات تفصيلى ترى را به اجرا درآورد ،
&nbsp;
&nbsp;مشروط به اينكه :
  (الف) به هيچ وجه با قوانين شطرنج رسمى فيده در تعارض نباشد ؛ (ب)به قلمرو همان فدراسيونها منحصر شود؛ و (ج) براى هيچ يك از رويارويي ها ، مسابقات قهرمانى يا انتخابى تحت پوشش فيده ، يا مسابقات عنوان گيرى درجه گيرى تحت پوشش فيده اعتبار نيابد.   مقررات بازى  ماده ۱ : ماهيت و اهداف بازى شطرنج   ۱ـ۱ &ndash; بازى شطرنج بين دو حريف انجام مى شود كه مهرهاى خود را به نوبت بر يك صفحه مربع به نام ًصفحه شطرنج حركت مى دهند . بازيكن داراى مهرهاى سفيد بازى را آغاز مى كند نوبت حركت"بازيكن موقعى است كه حركت حريف او انجام شده باشد.
&nbsp;
&nbsp;  ۱-۲ .هدف هربازيكن قرار دادن شاه حريف در "معرض حمله"است به نحوى كه حريف هيچ حركت قانونى براى اجتناب از "گرفته شدن " شاه درحركت بعد نداشته باشد.بازيكنى كه موفق به اين امر شود اصطلاحاً شاه حريف را "كيش ومات"كرده است و بازى را برده است .حريف كه شاه او كيش و مات شده است بازى را باخته است .
&nbsp;
&nbsp; ۱-۳.اگر پوزيسيون طورى با شد كه هيچ يك از دو بازيكن نتواند احتمالاً كيش و مات كند ،بازى مساوى است .
&nbsp;
 ماده ۲:پوزيسيون اوليه مهره ها در صفحه شطرنج
&nbsp;
&nbsp;۱ـ۲.صفحه شطرنج يك شبكه ۸&times;۸ از ۶۴ مربع مساوى است كه يك در ميان به رنگ روشن و تيره هستند (مربعهاى "سفيد و مربعهاى "سياه ). صفحه شطرنج بين دو بازيكن قرار مىگيرد ، به نحوى كه آخرين مربع سمت راست هر بازيكن سفيد باشد .
&nbsp;
&nbsp;۲ـ۲.در ابتداى بازى ،يكى از بازيكنان ۱۶ مهره به رنگ روشن (مهره هاى "سفيد") دارد؛ بازيكن ديگر ۱۶ مهره به رنگ تيره (مهره هاى "سياه دارد).
&nbsp;
&nbsp;اين مهره ها عبارتند از :
&nbsp;
&nbsp;يك شاه سفيد  يك وزير سفيد دو رخ سفيد  دوفيل سفيد  دو اسب سفيد هشت پياده سفيد  يك شاه سياه  يك وزير سياه  دو رخ سياه  دو فيل سياه  دو اسب سياه  هشت پياده سياه 
&nbsp;
&nbsp;۳ـ۲.پوزيسيون اوليه مهره ها در صفحه شطرنج به صورت زير است:
&nbsp;
&nbsp;۲ـ۴. هشت ستون عمودى مربعها را "ستون " مى نامند .هشت رديف افقى مربعها را "عرض"مىخوانند .
&nbsp; 
خط مستقيمى كه از مربعهاى همرنگ بگذرد و محل تلاقى اين مربعها را به هم وصل كند "قطر" ناميده مى شود .
&nbsp;
&nbsp; ماده ۳:حركت مهره ها
&nbsp;
&nbsp;۳ـ۱. مجاز نيست مهره اى را به مربعى حركت داد كه در اشغال مهره خودى است .
&nbsp;
&nbsp;اگر مهره اى به مربعى حركت كند كه در اشغال مهره حريف است ،مهره حريف گرفته مى شود و از صفحه شطرنج خارج مى شود و اين بخشى از همان حركت به حساب مى آيد .
&nbsp;
&nbsp;در صورتى كه مهره اى بتواند طبق ماده هاى ۳ـ۲ تا ۳ـ۸ مهره اى را بگيرد ،اصطلاحاً مىگويند آن مهره به مهره حريف حمله كرده است .
&nbsp;
&nbsp;۳ـ۲. فيل در قطرى كه خودش در آن قرار گرفته است به هر مربعى مى تواند حركت كند.
&nbsp;
&nbsp;۳ـ۳. رخ در ستون يا عرضى كه خودش در آن قرار گرفته است به هر مربعى مى تواند حركت كند.
&nbsp;
&nbsp;۴ـ۳ . وزير در ستون ،عرض يا قطرى كه خودش در آن قرار گرفته است به هر مربعى مى تواند حركت كند .
&nbsp; ۵ـ۳. فيل يا رخ يا وزير نمى تواند از روى مهره اى كه در مسير حركتش قرار دارد عبور كند.
&nbsp;
&nbsp;۶ـ۳. اسب مى تواند به مربعهايى حركت كند كه نزديكترين مربعها به مربع استقرار آن باشد ولى در يك عرض ، ستون يا قطر واحد نباشد .
&nbsp; ۷ـ۳. (الف) پياده مى تواند رو به جلو و به مربع اشغال نشده اى كه بلافاصله در همان ستون در مقابل آن است حركت كند،يا (ب) پياده در حركت نخست خود مى تواند همانند حالت ((الف)) حركت كند.
&nbsp;
&nbsp;يا آنكه دو مربع در همان ستون پيشروى كند، مشروط به اينكه هر دو مربع اشغال نشده باشند ، يا  (ج)پياده مى تواند به مربع تحت اشغال مهره حريف كه به طور مورب درمقابل آن و در ستون مجاور باشد حركت كند و آن مهره را بگيرد.
&nbsp; (د) اگر يك پياده حريف در يك حركت دو مربع از مربع اوليه اش پيشروى كرده باشد، پياده اى كه به مربع عبور اين پياده حريف حمله كرده است مى تواند پياده حريف را بگيرد ،طورى كه انگار آن پياده حريف فقط يك مربع حركت كرده است .
&nbsp; 
 اين گرفتن را فقط در حركت بعد از اين پيشروى مى توان انجام داد و آن را گرفتن آن پاسان ( در حين عبور) مى نامند.
&nbsp;  (ه) وقتى پياده اى به دورترين عرض نسبت به موقعيت اوليه اش برسد بايد به عنوان بخشى از همان حركت آن را با وزير ، رخ ، فيل يا اسب همرنگ آن پياده عوض كرد 
&nbsp;
&nbsp;حق انتخاب بازيكن منحصر به مهره هايى نيست كه قبلاً گرفته شده باشند.
&nbsp; 
 اين تعويض پياده با مهره ديگر را " ترفيع " مى نامند و اثر مهره جديد آنى است.
&nbsp; ۸ـ۳. (الف) شاه مى تواند به دو صورت مختلف حركت كند،
&nbsp; 
 با : (I) حركت كردن به هر مربع مجاور كه در معرض حمله يك يا چند مهره حريف نباشد .
&nbsp;
&nbsp;حتى اگر اين مهره هاى حريف قادر به حركت نباشند ، مربعهاى مسير حركت آنها در معرض حمله شمرده مى شوند.
&nbsp;
 (II) "قلعه رفتن ".
&nbsp;
&nbsp;اين حركت شاه و يكى از دو رخ همرنگ آن در يك عرض واحد است، و يك حركت شاه به حساب مىآيد و به صورت زير انجام مى شود :
&nbsp; 
شاه از مربع اوليه اش دو مربع به طرف رخ جابه جا مىشود ، سپس آن رخ به مربعى منتقل مى شود كه شاه همان موقع از آن عبور كرده است .
&nbsp;
&nbsp;(۱) در حالتهاى زير قلعه رفتن غير قانونى است:
&nbsp;
&nbsp;] الف[ شاه قبلاً حركت كرده است ،
&nbsp;يا
 ]ب[ با رخى كه قبلاً حركت كرده است.
&nbsp; (۲) درحالتهاى زير قلعه رفتن به طور موقت ممنوع است:
&nbsp;
&nbsp;]الف[ مربعى كه شاه در آن قرار دارد،يا مربعى كه شاه بايد از آن عبور كند، يا مربعى كه شاه قرار است آن را اشغال كند، در معرض حمله يك يا چند مهره حريف باشد.
&nbsp; ]ب[ بين شا ه و رخى كه قلعه رفتن قرار است با آن انجام شود، مهره اى وجود داشته باشد.
&nbsp;
&nbsp;)ب )شاه در "كيش " است اگردر معرض حمله يك يا چند مهره حريف باشد ، ولو اين مهره ها خود قادر به حركت نباشند.
&nbsp;
&nbsp;اعلام كيش اجبارى نيست.
&nbsp;
&nbsp;۹ـ۳ . هيچ مهره اى نمى تواند حركتى انجام دهد كه شاه او را در معرض كيش قرار دهد يا آن را در معرض كيش باقى بگذارد.
&nbsp; ماده ۴ : عمل حركت دادن مهره ها
&nbsp; ۴ـ۱ . هرحركت را بايد فقط با يك دست انجام داد .
&nbsp; ۴ـ۲ . بازيكنى كه نوبت حركت اوست مى تواند يك يا چند مهره را در مربعهاى آنها مرتب كند ، مشروط به اينكه ابتدا قصد خود را بيان دارد (مثلاً با گفتن "ژادوب [j adoube] يا "آى اجست  [I adjust]
&nbsp;
&nbsp;۴ـ۳ . بجز آنچه در ماده ۴ـ۲ آمده است ، اگر بازيكنى كه نوبت اوست ،عمداً در صفحه شطرنج  (الف) يك يا چند مهره خود را لمس كند،بايد اولين مهره لمس شده اى را كه مى توان حركت داد حركت بدهد،
&nbsp;يا  (ب) يك يا چند مهره حريف را لمس كند ،بايد اولين مهره لمس شده اى راكه مى توان گرفت بگيرد،
&nbsp;يا  (ج ) يك مهره از هر رنگ (مهره خود يا حريف ) را لمس كند ، بايد مهره حريف را با مهره خودبگيرد ،
&nbsp;
يا اگر اين عمل قانونى نبود ، اولين مهره لمس شده اى را كه مى توان حركت داد يا گرفت حركت بدهد يا بگيرد .
&nbsp; 
اگر قابل تشخيص نباشد كه مهره خودى اول لمس شده است يا مهره حريف ،مهره بازيكن را بايد لمس شده قبل از مهره حريفش به حساب آورد.
&nbsp; ۴ـ۴.( الف ) اگر بازيكنى عمداً شاه و رخ خود را لمس كند، بايد در آن جناح قلعه برود، به شرطى كه اين كار قانونى باشد.
&nbsp;
&nbsp;(ب ) اگر بازيكنى عمداً رخى را لمس كند ، وسپس شاه خود را لمس كند ،مجاز نيست در آن نوبت در آن جناح قلعه برود و موقعيت مشمول ماده ۳ـ۴ (الف) خواهد بود .
&nbsp;
(ج) اگر بازيكنى به قصد قلعه رفتن شاه را لمس كند يا همزمان شاه و رخ را لمس كند ولى قلعه رفتن در آن جناح غير قانونى باشد ، بازيكن بايد حركتى قانونى با شاه خود انجام دهد كه ممكن است شامل قلعه رفتن در جناح ديگر نيز باشد.
&nbsp;
&nbsp;اگر شاه اصلاً حركت قانونى نداشته باشد،بازيكن مختار است هر حركتى كه قانونى با شد انجام دهد.
&nbsp; ۵ـ۴. اگر هيچ كدام از مهره هاى لمس شده را نتوان حركت داد يا گرفت ، بازيكن مى تواند هر حركتى كه قانونى با شد انجام دهد.
&nbsp; 
 ۶ـ۴ با زيكن به محض آنكه عمداً مهره اى را لمس كند ،حق اعتراض به تخطى حريف از هر يك از مواد اين قوانين را از دست مىدهد.
&nbsp;
 ۷ـ۴. وقتى مهره اى ، به عنوان حركتى قانونى يا بخشى از حركتى قانونى ، در مربعى رها شود،ديگر نمى توان آن را به مربع ديگرى حركت داد .
&nbsp; 
حركت موقعى انجام شده محسوب مىشود كه تمامى شروط مقتضى ماده ۳ تامين شده باشد.
&nbsp;
&nbsp;ماده ۵: اتمام بازى  ۵ـ۱ .(الف) بازيكنى كه با حركت قانونى ، شاه حريف را كيش و مات كرده باشد ، بازى را برده است . 
&nbsp; 
بازى بلافاصله به اتمام مى رسد ، به شرطى كه حركتى موجب پوزيسيون كيش و مات شده است قانونى باشد .
&nbsp; (ب) بازيكن كه حريفش اعلام كند تسليم شده ]يا واگذار كرده [ است بازى را برده است 
&nbsp;
&nbsp;بازى بلافاصله به اتمام مى رسد.
&nbsp;
&nbsp;۵ـ۲.(الف) وقتى بازيكنى كه نوبت اوست هيچ حركت قانونى نداشته باشد و شاهش نيز در معرض كيش نباشد، بازى مساوى است .
&nbsp;مىگويند بازى "پات" شده است .
&nbsp;
&nbsp;بازى بلافاصله به اتمام مى رسد، به شرطى كه حركتى كه موجب پوزيسيون پات شده است قانونى باشد.
&nbsp; (ب) هرگاه پوزيسيونى پديدار شود كه در آن هيچ يك از دو بازيكن نتواند با سلسله حركتهاى قانونى حريف را كيش و مات كنند، بازى مساوى است .
&nbsp;
&nbsp;مىگويند بازى به ((پوزيسيون مرده )) رسيده است .
&nbsp;
&nbsp;بازى بلافاصله به اتمام مىرسد، به شرطى كه حركتى كه موجب اين پوزيسيون شد ه است ، قانونى باشد.
&nbsp; (ج )با توافق دو بازيكن در حين بازى ، بازى مساوى مىشود .بازى بلافاصله به اتمام مى رسد.(نگاه كنيد به ماده ۹ـ۱)
&nbsp;
&nbsp;(د) اگرپوزيسيون يكسانى بخواهد حداقل براى سومين بار در صفحه شطرنج پديدار شود، يا حداقل سه بار در صفحه شطرنج پديدار شده باشد، بازى مىتواند مساوى شود .(نگاه كنيد به ماده ۹ـ۲)
&nbsp;
&nbsp;(ة) اگر آخرين ۵۰ حركت پياپى را هر دو بازيكن بدون جابجايى هيچ پياده اى و بدون گرفتن هيچ مهره اى انجام داده باشند، بازى مى تواند مساوى شود.(نگاه كنيد به ماده ۹ـ۳)   مقررات مسابقه  ماده ۶: ساعت شطرنج
&nbsp;۶ـ۱." ساعت شطرنج " يعنى ساعتى با دو صفحه نمايش زمان كه طورى به هم ارتباط داشته باشند كه در هنگام واحد فقط يكى از آنها بتواند كار كند.
&nbsp;
&nbsp;منظور از "ساعت " در قوانين شطرنج يكى از دو صفحه نمايش زمان است.
&nbsp;
&nbsp;"سقوط پرچم " يعنى خاتمه زمان اختصاص يافته به بازيكن .
&nbsp; ۶ـ۲.(الف ) هنگام استفاده از ساعت شطرنج ، هر بازيكن بايد تعداد حداقلى حركت يا كل حركتها را در مدت زمان مشخص شده اى انجام دهد و يا ممكن است مقدار زمان اضافه اى با هر حركت به او تخصيص داده شود.همه اينها بايد پيشاپيش تصريح شود.
&nbsp;
&nbsp;(ب ) زمانى كه بازيكن در يك مدت صرفه جويى كند به زمان موجود او براى مدت بعدى اضافه مى شود ، مگر در شيوه "تاخير زمان ".
&nbsp; در شيوه تاخير زمان ، هر دو بازيكن "زمان تفكر اصلى" مشخص شده اى دريافت مىكنند.هر بازيكن همچنين "زمان اضافى ثابتى " با هر حركت دريافت مىكند.شمارش معكوس زمان اصلى فقط پس از آنكه زمان ثابت خاتمه يافته باشد آغاز مى شود .
&nbsp; 
اگز بازيكن قبل از خاتمه زمان ثابت ، ساعت خود را متوقف كند، زمان تفكر اصلى تغيير نمى يابد ، صرف نظر از اينكه چه نسبتى از زما ن ثابت مصرف شده باشد .
 ۶ـ۳.هر صفحه نمايش زمان يك "پرچم " دارد.به محض سقوط پرچم ، مفاد ماده ۶ـ۲ (الف ) را بايد وارسى كرد.
&nbsp; ۶ـ۴.پيش از آغاز بازى ، داور محل قرار گرفتن ساعت شطرنج را تعيين مىكند.
&nbsp;
&nbsp;۶ـ۵ . در زمان تعيين شده براى آغاز بازى ، ساعت بازيكنى كه مهره سفيد دارد به كار انداخته مى شود.
&nbsp;
 ۶ـ۶.اگر هيچ يك از دو بازيكن در آغاز مسابقه حاضر نباشند، بازيكنى كه مهره سفيد دارد ، تا هنگام ورود خود ، كل زمان سپرى شده را ازدست مى دهد ،مگر آنكه مقررات مسابقه طور ديگرى تصريح كند يا داور طور ديگرى تصميم بگيرد.
&nbsp;
&nbsp;۶ـ۷.هر بازيكنى كه بيش از يك ساعت بعد از آغاز پيش بينى شده بازى پشت صفحه شطرنج حاضر شود بازنده خواهد بود ، مگر آنكه مقررات مسابقه طور ديگرى تصريح كند يا داور طور ديگرى تصميم بگيرد.
&nbsp; ۶ـ۸. (الف ) در حين بازى ، هر بازيكن پس از انجام حركت خود درصفحه شطرنج بايد ساعت خودش را متوقف كند وساعت حريف را به كار اندازد . بازيكن بايد همواره اجازه متوقف كردن ساعت خود را داشته باشد.
&nbsp;
&nbsp;تا بازيكن ساعت خود را متوقف نكرده باشد . حركت او كامل به حساب نخواهد آمد ، مگر آنكه حركت انجام شده به بازى خاتمه دهد (نگاه كنيد به ماده هاى ۵ـ۱و ۵ـ۲)
&nbsp;
&nbsp;زمان بين انجام حركت در صفحه و متوقف كردن ساعت خود و به كار انداختن ساعت حريف ، جزو زمان مشخص شده براى بازيكن تلقى مى شود.
&nbsp; (ب) بازيكن بايد ساعت خود را با همان دستى متوقف كند كه با آن حركت را انجام داده است. نگه داشتن انگشت روى دكمه يا " برفراز آن " توسط بازيكن ممنوع است.
&nbsp;
&nbsp;(ج) بازيكنان بايد از ساعت شطرنج به نحو صحيح استفاده كنند.كوبيدن ، بلند كردن يا واژگون كردن آن ممنوع است .استفاده ناصحيح از ساعت مشمول جريمه طبق ماده ۱۳ـ۴ خواهد بود.
&nbsp;
&nbsp;(د) اگر بازيكنى قادر به استفاده از ساعت نباشد ، يك دستيار كه مورد قبول داور باشد . مى تواند توسط بازيكن براى انجام اين عمل انتخاب شود. ساعتها بايد به طور عادلانه توسط داور تنظيم شوند.
&nbsp; ۶ـ۹.پرچم موقعى سقوط كرده ] افتاده [ محسوب مى شود كه داور اين امر را مشاهده كرده باشد ، يا يكى از دو بازيكن به درستى مدعى چنين امرى شده باشد.
&nbsp;
&nbsp;۶ـ۱۰.غير از موارد مشمول ۵ـ۱ ، يا يكى از مواد۵ـ۲(الف) ،(ب)و (ج)، اگر بازيكنى تعداد حركتهاى مقرر را در زمان مشخص شده انجام ندهد ، بازى را باخته است . 
&nbsp;
&nbsp;اما اگر پوزيسيون طورى باشد كه حريف نتواند بازيكن را هيچ گونه سلسله حركتهاى قانونى ممكن ، حتى با ناشيانه ترين حركتهاى بازيكن ، كيش مات كند ، بازى مساوى است .
&nbsp; ۶ـ۱۱. در صورت عدم هرگونه نقض آشكار ، آنچه ساعت نمايش مى دهد قطعى به حساب مى آيد ساعت شطرنجى كه آشكارا معيوب باشد بايد تعويض شود.
&nbsp;
&nbsp;داور به هنگام تعيين زمانهايى كه بايد در ساعت تعويض شده نمايش داده شود بايد قضاوت عاليه اعمال كند .
&nbsp; ۶ـ۱۲ . اگر هر دو پرچم سقوط كرده باشند و نتوان مشخص كرد كه ابتدا كدام پرچم سقوط كرده است ، بازى بايد ادامه يابد.
&nbsp;
&nbsp;۶ـ۱۳. (الف) اگر لازم شود كه بازى قطع گردد، داور بايد ساعتها را متوقف كند.
&nbsp;
(ب) بازيكن فقط براى كمك خواستن از داور مى تواند ساعتها را متوقف كند ، به عنوان مثال هنگامى كه ترفيع پياده صورت گرفته باشد و سوار مورد نياز در دسترس نباشد.
&nbsp;
&nbsp;(ج)در هر مورد داور تصميم مىگيرد كه چه هنگامى بازى از سر گرفته شود.
&nbsp;
(د)اگر بازيكنى ساعتها را متوقف كند تا از داور كمك بخواهد داور بايد معين كند كه آيا بازيكن براى اين كار دليل موجهى داشته است يا نه .اگر آشكار باشد كه بازيكن براى متوقف كردن ساعتها هيچ دليل موجهى نداشته است ، بازيكن بايد مطابق ماده ۱۳ـ۴ جريمه شود.
&nbsp; ۶ـ۱۴.اگر وضعيت غير عادى پيش آيد و يا لازم باشد كه مهره ها به پوزيسيون قبلى برگردانده شوند، داور از قضاوت عاليه خود در تعيين زمانهايى كه ساعتها بايد نمايش دهند استفاده خواهد كرد.او در صورت لزوم ، بايد حركت شمار ساعت را نيز تنظيم كند.
&nbsp;&nbsp;]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:03:21 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>صفحه و مهره های شطرنج</title>
<link>https://ilamchess.loxblog.com/صفحه-و-مهره-های-شطرنج</link>
<guid>https://ilamchess.loxblog.com/صفحه-و-مهره-های-شطرنج</guid>

<description><![CDATA[
صفحه و مهره های شطرنج 
&nbsp;
صفحه شطرنج از شصت و چهار خانه تشکیل شده است.
&nbsp;
ستون&zwnj;های افقی،&nbsp; Rank نام دارند که در قسمت پائین صفحه از چپ به&zwnj;راست با حروف a تا h&nbsp; نامگذاری شده&zwnj;اند.
 ستون&zwnj;های عمودی را&nbsp; File می&zwnj;نامند که از پائین به&zwnj;بالا با اعداد ۱ تا ۸ مشخص می&zwnj;شوند.
&nbsp;
برای اینکه هر خانه، از خانه دیگر مجزا شود....
صفحه و مهره های شطرنج 
&nbsp;
صفحه شطرنج از شصت و چهار خانه تشکیل شده است.
&nbsp;
ستون&zwnj;های افقی،&nbsp; Rank نام دارند که در قسمت پائین صفحه از چپ به&zwnj;راست با حروف a تا h&nbsp; نامگذاری شده&zwnj;اند.
 ستون&zwnj;های عمودی را&nbsp; File می&zwnj;نامند که از پائین به&zwnj;بالا با اعداد ۱ تا ۸ مشخص می&zwnj;شوند.
&nbsp;
برای اینکه هر خانه، از خانه دیگر مجزا شودابتدا &laquo;حروف&raquo; ستون&zwnj; افقی و سپس &laquo;عدد&raquo; ستون عمودی را کنار آن می&zwnj;گذارند.
&nbsp;

&nbsp;
یک شطرنج استاندارد دارای ۳۲ مهره (۱۶ مهره سفید و ۱۶ مهره سیاه) می&zwnj;باشد. هر بازیکن ۱۶ مهره را در اختیار دارد.
&nbsp;
&nbsp;



&nbsp;
 هشت عدد پیاده،
 دو عدد رخ،
 دو عدد اسب،
 دو عدد فیل،
 یک وزیر 
و یک شاه.

&nbsp;

&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;



&nbsp;
بدین ترتیب در شکل فوق دیده می شود، رخ سفید در خانه a1 و وزیر سفید در خانه c2 و مهره شاه سیاه در خانه g7 مستقر هستند.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
مهره&zwnj;ها
&nbsp;



&nbsp;
&nbsp;

&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
پیاده (سرباز)
&nbsp;
 
&nbsp;
&nbsp;
پیاده یا سرباز ضعیف&zwnj;ترین مهرهٔ بازیست که هر کدام از بازیکنان (سیاه یا سفید) ۸ عدد از آن دارند که جايگاه پیاده&zwnj;های سفید در عرض دوم و پیاده&zwnj;های سیاه در عرض هفتم يعنى جلوى سوار نظام ها قرار می&zwnj;گیرند. 
&nbsp;
پیاده به جز حرکت اول که می&zwnj;تواند ۲ خانه مستقیم به جلو برود، بقیهٔ حرکتها را باید خانه به خانه انجام دهد
.
وقتی پیاده&zwnj;ای به دورترین عرض نسبت به موقعیت اولیه&zwnj;اش برسد باید به عنوان بخشی از همان حرکت آن را با وزیر، رخ، فیل یا اسب همرنگ آن پیاده تعویض کرد. 
&nbsp;

&nbsp;
حق انتخاب بازیکن منحصر به مهره&zwnj;هایی نیست که قبلا گرفته شده باشند.
&nbsp;
 این تعویض پیاده با مهره دیگر را ترفیع می&zwnj;نامند و اثر مهره جدید آنی است.
&nbsp;
 سرباز تنها مهره&zwnj;ای ست که به همان شکلی که حرکت می&zwnj;کند (مستقیم به جلو) مهرهٔ حریف را نمی&zwnj;گیرد بلکه مهره&zwnj;هایی را که به طور مورب در مقابل آن و در ستون مجاور باشد می&zwnj;تواند بگیرد.
&nbsp;
 همچنین طبق قوانین فیده اگر یک پیاده حریف در یک حرکت، دو مربع از مربع اولیه&zwnj;اش پیشروی کرده باشد، پیاده&zwnj;ای که به مربع عبور این پیاده حمله کرده است میتواند پیاده حریف را بگیرد، طوری که انگار آن پیاده فقط یک مربع حرکت کرده است. 
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
این گرفتن را فقط در حرکت بعد از این پیشروی می&zwnj;توان انجام داد و آن را &laquo;آن پاسان&raquo; یا گرفتن حین عبور می&zwnj;نامند.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
اسب
&nbsp;
&nbsp;&nbsp;

&nbsp;
اسب مهره&zwnj;ای ست که به همراه فیل از آنها به عنوان سوار سَبُک یاد می&zwnj;شود. 
&nbsp;
ارزش اسب تقريباً برابر سه واحد پیاده&zwnj;است. 
&nbsp;
اسب به مربع&zwnj;هایی حرکت می&zwnj;کند که نزدیک&zwnj;ترین مربع&zwnj;ها به مربع استقرار آن باشند ولی در یک عرض، ستون یا قطر واحد نباشند. 
&nbsp;

&nbsp;
اسب از هیچ یک از مربع&zwnj;های سر راه به طور مستقیم عبور نمی&zwnj;کند، بنابراین مانعی برای حرکت اسب وجود ندارد
.
&nbsp;
&nbsp;
فیل (پیل)
&nbsp;
&nbsp;
فیل یکی از سوارهای سَبُک بازی شطرنج است که ارزش تقریبی آن برابر با سه پیاده ارزیابی می&zwnj;شود. 
&nbsp;
فیل می&zwnj;تواند در قطری که خودش در آن قرار گرفته به هر خانه&zwnj;ای حرکت کند. 
&nbsp;
همانند اسب، هر طرف سیاه یا سفید ۲ فیل دارند که با توجه به چیدمان آنها در صفحه، یکی از آنها در خانهٔ سفید جای می&zwnj;گیرد و دیگری در سیاه.
&nbsp;

 از آنجا که مسیر اریب فیل همیشه دارای یک رنگ است، فیل سفید همواره محکوم به حضور در خانه&zwnj;های سفید است به همین دلیل یکی از فیل&zwnj;ها فیل سفیدرو و دیگری فیل سیاه&zwnj;رو نامیده می&zwnj;شود. 
&nbsp;
ارزش فیل را نیز تقریبا معادل سه پیاده می&zwnj;دانند با این حال معمولا فیل را نسبت به اسب دارای برتری جزئی می&zwnj;دانند و شطرنجبازان باتجربه غالبا فیل خود را با اسب حریف تعویض نمی&zwnj;نمایند مگر این که ملاحظات مهم&zwnj;تری در بین باشد.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;&nbsp;
&nbsp;
رخ (قلعه)
&nbsp;
 &nbsp;
&nbsp;
رخ مهره&zwnj;ای قوی در شطرنج محسوب می&zwnj;شود که حضور آن به ویژه در انتهای بازی راهگشاست.
&nbsp;
 رخ به همراه وزیر &laquo;سوارهای سنگین&raquo; نامیده می&zwnj;شوند. هر بازیکن شطرنج ۲عدد رخ در اختیار دارد و در مجموع ۴ رخ در کل صفحه موجود است که هر کدام در یکی از چهار گوشهٔ صفحهٔ شطرنج (A1, A۸, H1, H۸) قرار می&zwnj;گیرند. 
&nbsp;
رخ در شطرنج به صورت عمودی و افقی حرکت می&zwnj;کند و می&zwnj;تواند در صورت نبودن مانع یا اشغال خانهٔ مقصد، یک ستون یا یک ردیف کامل را هم طی کند.
&nbsp;

&nbsp;
 ارزش رخ را تقریبا معادل 5 پیاده می&zwnj;دانند. در مقایسه با سوارهای سبک (فیل و اسب(
چنانچه بازیکنی رخ خود را در قبال یک سوار سبک و یک پیاده از حریف از دست بدهد متضرر شده و چنانچه بتواند رخ خود را با یک سوار سبک و دو پیاده از حریف تعویض نماید سود برده است.
&nbsp;
 البته این محاسبات بستگی تمام و کمالی به وضعیت بازی دارند و گاه ممکن است قدرت یک سوار سبک در یک وضعیت خاص به تنهایی با یک رخ برابری کند یا حتی بیشتر باشد.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;&nbsp;
&nbsp;
وزیر (فرزین)
&nbsp;
&nbsp;  
وزیرها قوی&zwnj;ترین مهره&zwnj;های شطرنج محسوب می&zwnj;شوند.
&nbsp;
 قدرت یک وزیر برابر با ۹ پیاده ارزیابی می&zwnj;شود. 
&nbsp;
وزیر به ۲ صورت اریب و مستقیم (عمودی یا افقی) حرکت می&zwnj;کند و به همان ترتیب مهره&zwnj;ای را می&zwnj;گیرد.
&nbsp;

&nbsp;
 هر یک از طرفین بازی شطرنج فقط یک وزیر دارند. وزیرها بین شاه و فیل قرار می&zwnj;گیرند یعنی وزیر سفید در خانهٔ D۱و وزیر سیاه در همان ستون در خانهٔ D8 
&nbsp;
قدرت وزیر را معادل یک رخ به اضافه یک سوار سبک و یک پیاده می&zwnj;دانند.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;شاه 
&nbsp;&nbsp;
&nbsp; حیاتی&zwnj;ترین مهرهٔ بازی است که در واقع حضور تمام مهره&zwnj;های شطرنج برای دفاع از شاه خود و حمله یا تخریب مستقیم یا غیر مستقیم شاه حریف هست. 
&nbsp;
شاه فقط می&zwnj;تواند به تمامی اطراف و خانه&zwnj;های مجاور خود برود. نکته&zwnj;های مهم در رابطه با شاه:

دو شاه نمیتوانند در خانه های مجاور باشند یعنی بین ۲ شاه همیشه باید لااقل یک خانه فاصله باشد.
در صورت این که شاه توسط هر یک از مهره&zwnj;های شطرنج (غیر از شاه حریف ( مورد تهدید قرار گرفت، به زبانزد همگان کیش شده و ۳ راه (در صورتی که اسب کیش کند، ۲ راه) برای &laquo;رفع کیش&raquo; وجود دارد: 

۱-حرکت دادن شاه
۲-گرفتن مهرهٔ تهدید کننده
۳-گذاشتن مانع در مسیر تهدید مهرهٔ تهدید کننده شاه.



اعلام کیش اجباری نیست و حتی بهتر است از ادای کلمه کیش خودداری شود.
&nbsp;

&nbsp;
 در مسابقات گفتن کلمه کیش مرسوم نیست و نوعی بی&zwnj;احترامی تلقی می&zwnj;شود
&nbsp;
از آنجا که اسب مانعی برای حرکت نمی&zwnj;شناسد، بنا براین رفع کیش با حربه آخر امکان ندارد. 
&nbsp;
چنانچه بازیکنی که شاهش در معرض حمله قرار گرفته نتواند به یکی از سه طریق یاد شده شاه خود را از معرض تهدید برهاند اصطلاحا مات شده و بازی را می&zwnj;بازد.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
ارزش حرکتی مهره ها

وزیر&nbsp;: معادل ۹ پیاده
رخ&nbsp;: معادل ۵ پیاده
فیل&nbsp;: معادل ۳ پیاده
اسب&nbsp;: معادل ۳ پیاده
پیاده:&nbsp;یک واحد

این امتیاز برگرفته از قدرت مات کردن هر یک از مهره&zwnj;ها می&zwnj;باشد. هدف از تعریف آن، بررسی فضای حرکتی هر یک از مهره&zwnj;ها در کل صفحه شطرنج (۶۴ خانه( بوده
 
علائم
&nbsp;
علائم اختصاری مهره&zwnj;ها و بعضی علائم دیگر به&zwnj;شرح زیر است: 
&nbsp;




 
 
 



شاه


&nbsp;
= R 

 



وزیر


= D 

 



رخ


= T 

 



فیل


= F 

 



اسب


= C 

 



پیاده


= P 

 



قلعه کوچک یا قلعه جناح مهره شاه 


= O - O 

 



قلعه بزرگ یا قلعه جناح وزیر 


= O - O &ndash; O 

 



گرفتن مهره 


= &times; 

 



حرکت از یک خانه به&zwnj;خانه دیگر 


= - 

 



کیش


= + 

 



گرفتن در حال عبور 


= e. p.&lrm; 

 



مات 


= + + 

 



حرکت خوب 


= &nbsp;! 

 



حرکت خیلی خوب 


=&nbsp;!! 

 



حرکت عالی 


=&nbsp;!!! 

 



حرکت بد 


=&nbsp;? 

 



حرکت خیلی بد 


=&nbsp;?? 

 



حرکت فوق&zwnj;العاده بد 


=&nbsp;??? 

 



حرکت آزاد مهره 


= ~ 

 



سفید برتری دارد 


= &plusmn; 

 



سیاه برتری دارد 


= ∓

 



سفید برتری مختصری دارد 


= =/+ 

 



سیاه برتری مختصری دارد 


= +/= 

 



وضع نامعلوم 


= &infin; 

 



حرکت جالب توجه 


=&nbsp;?! 

 



حرکت مشکوک 


=&nbsp;!? 

 



حالت مساوی 


= &rarr; (=) 

 



سیاه تسلیم می&zwnj;شود 


= 0 &ndash; 1 

 



سفید تسلیم می&zwnj;شود 


= 1 &ndash; 0 

 



توافق با حالت تساوی 


= &frac12; - &frac12; 

 



مکاتبه 


= Corr 

 




&nbsp;
در بعضی از کتب &laquo;مات&raquo; شدن حریف را با علامت (&times;) و گرفتن مهره را با علامت (:) نشان می&zwnj;دهند. 
&nbsp;
  
&nbsp;]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:03:21 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>تاریخچه شطرنج</title>
<link>https://ilamchess.loxblog.com/تاریخچه-شطرنج</link>
<guid>https://ilamchess.loxblog.com/تاریخچه-شطرنج</guid>

<description><![CDATA[
تاریخچه شطرنج
&nbsp;
شطرنج یکی از کهن&zwnj;ترین بازی&zwnj;هایی&zwnj;است که امروزه نیز در میان مردم جهان رواج دارد؛ بطوری&zwnj;که قدمت این بازی را بیش از ۱۵۰۰ سال رقم زده&zwnj;اند.به باور برخی شطرنج اختراع ایرانیان است.&nbsp;
 عده&zwnj;ای هم آن را ابداعِ هندیان، یونانیان، رومیان، بابلی&zwnj;ها، سکاها، مصریان، یهودیان، چینی&zwnj;ها و اعراب دانسته&zwnj;اند.
 اما آن&zwnj;چه که بیش از هر رأی دیگری موردِ پذیرش است...
تاریخچه شطرنج
&nbsp;
شطرنج یکی از کهن&zwnj;ترین بازی&zwnj;هایی&zwnj;است که امروزه نیز در میان مردم جهان رواج دارد؛ بطوری&zwnj;که قدمت این بازی را بیش از ۱۵۰۰ سال رقم زده&zwnj;اند.به باور برخی شطرنج اختراع ایرانیان است.&nbsp;
 عده&zwnj;ای هم آن را ابداعِ هندیان، یونانیان، رومیان، بابلی&zwnj;ها، سکاها، مصریان، یهودیان، چینی&zwnj;ها و اعراب دانسته&zwnj;اند.
 اما آن&zwnj;چه که بیش از هر رأی دیگری موردِ پذیرش است، این که شطرنج در اصل هندی بوده، سپس از هند به ایران آورده شده، از ایران به عرب&zwnj;ها و جهان اسلام گسترش یافته، و سرانجام از جهانِ اسلام به اروپا رفته&zwnj; است. در اروپای قرن پانزدهم، شطرنج به شیوه امروزین آن درآمد؛ و در نیمه دوم قرن نوزدهم، مسابقات جهانی شطرنج آغاز گردید. در قرن بیستم، فدراسیون جهانی شطرنج تاسیس شد.
&nbsp;
 شطرنج در ايران باستان
 با وجود پژوهشهاي بسيار که به ويژه در قرن کنوني درباره پيدايش شطرنج و ابداع آن به عمل آمده است، تا کنون هيچ يک از پژوهشگران، چه خارجي و چه ايراني، به نتيجه قطعي و روشني دست نيافته اند. اما بررسي سابقه تاريخي شطرنج بر اساس مدارک مستند، گواه آن است که ايرانيان، قبل از دوران ساسانيان يعني نزديک به دو هزار سال قبل با شطرنج آشنا بوده&zwnj;&zwnj;اند.
 با توجه به عواملي مانند قدمت تاريخي، بررسي اصطلاح هاي علم شطرنج بر پايه اصول دانش زبان شناسي و هماهنگي شطرنج با فرهنگ اجتماعي ايرانیان، مي توان پذيرفت که اين هنر چنان که امروز متداول و مطلوب جهانيان مي باشد، فن تکامل يافته اي است با سابقه دو هزار ساله که بدون ترديد از ايران سر بر آورده است. ايرانيان در دوران پيش از اسلام براي پايه گذاري شطرنج گام هاي اساسي برداشته بودند و پس از اسلام نيز استادان ايراني تا قرن شانزدهم ميلادي در پرورش و گسترش آن تلاشي پر ارج معمول داشته اند. پس از رنسانس و در اواخر قرن پانزدهم ميلادي، شطرنج در قاره اروپا متحول گرديد و تغييرات مهمي در حرکات مهره&zwnj;ها به ويژه حرکت وزير، فيل و طرز قلعه رفتن و گرفتن پياده در حین عبور و... داده شد. به عبارت ديگر، شطرنج نوين که امروزه در سراسر دنيا از جمله کشور ما رايج است، پديد آمد.   شطرنج نوين
 تاريخچه ورود شطرنج نوين به ايران، احتمالاً از اواسط دوران قاجاريه با برقراري روابط سياسي و بازرگاني بين ايران و کشورهاي اروپايي و باز شدن سفارتخانه هاي اين کشورها در تهران و يا ساير نقاط ايران بوده است که طبقه اعيان و اشراف و کارمندان ايراني که با مامورين و نمايندگان اين کشورها تماس داشتند، با شطرنج نوين آشنا شدند. 
 در طول سالهاي 1300 تا 1318 شمسي شمار قابل توجهي از دانشجويان ايراني از طرف دولت يا خانواده هاي آنان براي ادامه تحصيلات دانشگاهي به غرب اعزام شدند. همچنين در طي همين سالها بسياري از مهاجرين ايراني تبار از شماري از جمهوري هاي جنوبي شوروي (سابق) به ميهن بازگشتند و اين هر دو گروه نيز به نوبه خود در اشاعه شطرنج نوين در ايران سهيم بودند.
 در سال 1329 انجمن تربيت بدني رسماً تاسيس فدراسيون شطرنج ايران را اعلام کرد و آقاي حسين فرزانه به عنوان اولين رئيس فدراسيون منصوب گردید. در سال 1331 فدراسيون شطرنج ايران به عضويت فدراسيون بین المللی شطرنج (فيده) در آمد. 
&nbsp;
در سال 1334 که زنده ياد دکتر جمال الدين عصار به رياست فدراسيون منصوب شد، اولين مسابقه رسمي قهرماني تهران زير نظر فدراسيون شطرنج برگزار گرديد که استاد عباس لطفي به مقام قهرماني رسيد. 
&nbsp;
یک سال بعد 1335 نيز اولين دوره مسابقات قهرماني کشور زير نظر فدراسيون برگزار شد که مرحوم استاد يوسف صفوت به مقام قهرماني دست يافت. در سال 1336 براي اولين بار تيم ملي شطرنج ايران به المپياد جهاني شطرنج که در شهر مسکو برگزار مي شد اعزام گرديد. 
 در سال 1354 با کسب عنوان قهرماني کشورهاي منطقه غرب آسيا توسط استاد خسرو شیخ هرندي، کشور ما صاحب اولين استاد بين المللي در تاريخ شطرنج خود گرديد. 
  بازگشايي مجدد فدراسيون شطرنج
 در سال 1369 پس از فتواي حضرت امام خميني (ره) فدراسيون شطرنج فعاليت مجدد خود را آغاز نمود .
 کسب مقام نايب قهرماني منطقه 1/3 غرب آسيا در سال 1376 توسط امير باقري و دستيابي به عنوان استاد بين المللي نقطه عطف دوران جديد شطرنج بود تا اينکه در سال 1381 احسان قائم مقامي به عنوان شامخ استاد بزرگي شطرنج دست یافت و بدين ترتيب کشورمان صاحب اولين استاد بزرگ تاريخ شطرنج خود شد. 
 پس از بازگشايي مجدد فدراسيون شطرنج، کشورمان در رده هاي مختلف سني (نوجوانان، جوانان و بزرگسالان) بارها به کسب مدال و مقامهاي مختلف در مسابقات قهرمانی آسیا و جهان و بازی های آسيايي در قسمت انفرادي و تيمي نائل گرديده است.
 ]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:03:21 +0330</pubDate>
</item>


</channel>
</rss>

